尾田荣一郎创作的《海贼王》中和之国篇横跨16卷单行本,包含149话漫画和惊人的191集动画内容。现在,这个史诗般的篇章即将以桌游形式登陆你的桌面——出版商KessCo推出的《海贼王:解放之黎明》桌游刚刚在Kickstarter众筹平台上线。
草帽一伙集结!合作对抗百兽海贼团
由Alex Kessler设计的这款合作冒险桌游,将让玩家和朋友们化身草帽一伙成员,为解放和之国而与百兽海贼团势力展开激战。游戏最终将迎来鬼岛的总力战,直面可怕的四皇凯多。笔者有幸在众筹活动开始前体验了《解放之黎明》的测试版本。作为玩过KessCo此前桌游的玩家,可以肯定地说,这款新作有望成为他们产品线中最深度、最精致的游戏。
三幕式剧情还原经典篇章
游戏遵循原著剧情线分为三幕,每位玩家需要组建自己最喜爱的海贼王角色团队,包括指定的船长和支援船员。然后你们要通力合作完成 missions(任务)、招蓦盟友,并为最终讨伐凯多做准备。游戏核心在于管理凯多及其海贼团日益增长的威胁,同时 gathering(收集)资源,在最终突袭百兽海贼团要塞前击败各个boss。
每回合采用标准的三阶段设置:敌方阶段、玩家阶段和结束阶段。回合开始时,凯多和海贼们会通过掷骰在和之国各地区生成新的海贼。某些boss效果会触发,你还要投掷特殊的凯多骰子来决定这个大反派采取什么行动——从在版图上添加另一个boss到什么都不做都有可能。这种随机性带来了一些混乱感,让你必须保持警惕,随时 adapt(适应)变化。
简单易上手的玩家回合
玩家回合相当直观且易于学习。你将团队中的每位船长和船员放置在行动格上,执行相应行动,然后(如果愿意)可以移动船长一格。行动本身就像那些邪恶的百兽海贼团想让你走的跳板一样直白:包括对boss或敌方海贼造成伤害、从盲袋中抽取新物品或盟友(或者可能伤害你的危险SMILE果实)、获得食物和武器资源、招募友军武士单位,或完成该地区的特定 mission(任务)。
玩家可以按任何顺序行动,这为《解放之黎明》的策略维度提供了 solid(坚实)的加成,允许设计出可能带来巨大回报的combo来扭转战局。某些方面让我想起了Z-Man的《Pandemic》系列游戏——这个系列我恰好非常喜欢。
角色能力还原原作精髓
为了增添海贼王的特色,每个可招募到草帽一伙快乐团队的角色都拥有特殊能力、属性,甚至升级形态,这些都很好地体现了海贼王的精髓。例如三刀流大师索隆,当他的库存中携带三把武器时,可以在执行船长行动时重投最多三个骰子。乌索普和他信赖的弹弓可以从远处消灭海贼并对boss造成伤害。
在12个初始可选角色之外,还有游戏中可以招募的额外角色,以及首次通关后解锁的奖励角色,《解放之黎明》的重玩价值很大程度上来自于船长和船员的混搭组合,以及摸索获胜策略的过程。
飞六胞boss各具特色
与可玩角色一样,飞六胞的boss们同样各具特色且令人畏惧。25个潜在boss(部分在后续游戏过程中锁定或通过特殊召唤方式出现)中的每一个在登场时都会对玩家构成危险。有些boss,如巴兹尔·霍金斯,需要满足特殊条件才能与之战斗并造成伤害;而其他boss,包括佩罗斯佩罗,会施加全局效果,要求玩家消耗食物资源才能移动。
这些boss在场上每停留一回合,和之国人民就会失去"喜悦值"——这是一种独特资源,会根据数值给玩家带来增益或减益效果。如果这个值降到零,一个真正可怕的boss就会出现。每回合结束时,版图上每个未被招募的武士单位阻挡的海贼单位也会降低喜悦值。平衡这个喜悦值轨道,同时为最终突袭和终局挑战做准备,是一个真正的挑战。
鬼岛决战:游戏的高潮时刻
说到突袭...《解放之黎明》真正让我眼前一亮的是庞大的第三幕——鬼岛决战。玩家在此之前所做的一切都是为了提高这次突击的成功几率。版图会翻转显示百兽海贼团的基地鬼岛,不仅是凯多本人巍然屹立在顶部,还有四个极其 tough(难对付)的boss,你可以选择尝试击败它们,从而极大削弱最终 boss 的威胁。你在前几幕中成功击败的每个boss都会为你赢得额外的回合来尝试锁定胜局。如果成功保护了和之国人民的安全,甚至会让路飞在这场最终战中获得让人热血沸腾的五档形态。即使是对没看过《海贼王》的人来说,这种计划的 culmination( culmination)和回报也足够让人兴奋。
重玩价值与改进空间
我玩的《解放之黎明》版本是测试版,所以我提出的任何问题都可能在最终产品到来时得到解决。话虽如此,我的一点 mild(温和的)批评在于最终版本交付给支持者时,这个游戏盒的重玩价值如何。任务——游戏进程的关键——总是相同的,唯一的变化是其中一些任务出现的地区(有几个总是在同一个地方)。我很乐意看到额外的 story missions(故事任务)和任务被扔进饵桶中让你随机选择,以帮助使每次游戏体验感觉更独特。不过值得称赞的是,《解放之黎明》确实包含了更具挑战性的皇帝+模式和其他调整来改变游戏体验,比如 drafting(轮抽)你的角色和其他游戏玩法调整来保持新鲜感。
新手也能享受的海贼王体验
坦白说,我的海贼王知识充其量只是基础水平。我分得清路飞和艾斯,知道恶魔果实会根据食用品种类赋予食用者独特能力,但在玩《解放之黎明》之前,我不知道赤鞘九侠是谁或是什么。这一切都是为了说明,我是从桌游的角度来看待这个改编作品的,所以我无法过多评论它跟随和之国篇剧情有多紧密,但我要说的是,从我玩过的部分来看,《解放之黎明》作为一个坚实的资源和威胁管理 puzzle(谜题)是成立的。
Kickstarter众筹活动计划从2026年3月3日持续到4月2日。与其他通过众筹获得资金来制作游戏的 campaign(活动)不同,《海贼王:解放之黎明》已经完成开发,团队更多的是将其作为一个预购系统,游戏目前计划于2026年第四季度送达玩家手中。
对于可能不太深入桌游爱好的海贼王粉丝来说,尽管《海贼王:解放之黎明》是KessCo迄今为止最复杂的作品,但如果你有玩过像《Pandemic》或《山屋惊魂》这样复杂游戏的经验,它仍然设法将整体包装保持在我认为易于上手的水平。
《海贼王:解放之黎明》提供了一种全新的方式来体验有史以来最成功的动漫和漫画中最大的篇章,无论你是草帽一伙的粉丝,还是只是寻找一款有趣的新游戏来添加到你的桌游架上,你都应该去看看Kickstarter,咬一口这块桌游版的橡胶果实。
💬玩家评论
作为海贼老粉,这桌游还原度也太高了!已经迫不及待想体验鬼岛决战了
游戏机制看起来好复杂,但合作玩法应该很上头,准备和朋友们一起肝
KessCo之前的作品质量都不错,这次的和之国篇应该也不会让人失望
飞六胞的设定好有意思,每个boss都有独特机制,策略性拉满
希望国内能尽快引进,想收藏这个和之国篇的实体桌游
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